梦想网赚论坛《天之禁2国际版》10月18日淘金大区来袭,花式赚钱嗨到爆

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简介:有了更多的钱和更多的繁荣,祝你好运和对他人的钦佩。2019年第一届公平赚钱网络游戏《天智班2国际版》将于10月18日迎来《淘金热区》的热播。对于所有热爱郭峰仙霞游戏的玩家来说,开启全国淘金潮2.0时代,花式货币将会爆炸!

开业日期:2019年10月18日,13:00

新区的新衣服:淘金区

淘金潮地区新衣预约> >;>;

《天之金2国际版》是绿岸网5年来精心研发的“一秒沉浸、免费PK、国风仙霞”的网络游戏。该游戏一经推出,就受到仙霞网游玩家的好评,并且非常喜欢。该游戏基于中国古代神话和故事。游戏融合了中国强大的传统元素,结合了当今的审美艺术风格,使游戏充满了国家的独特风味。

天智班2国际版在关注国风仙霞风格的同时,也一直在探索和创造更多全新的游戏特色,秉承为玩家提供最佳游戏体验品质的原则。这个新的淘金热区将迎来神器核水晶、攻城基金、申远突破等新功能,让玩家可以在这个黄金十月赚钱,这个地区的第一个神圣时尚神秘地出现了!

所有的人都在寻找黄金,所有的人都在争夺霸权。

《天志班2国际版》10月18日开创了“全国淘金热”?“由所有领导人主宰”,我们的口号是淘金热地区的每个人都会赚钱。新增加的官方推荐寻宝地图将连续开放十天,每天回收1万元,总计10万元。全面升级现金奖励,大规模BOSS首次杀人认证,10万钻石福利;这套新衣服的专属最高道具“人造核水晶”已经脱落。碎片被组合成一个完整的套装限制,这不仅可以激活武器神器属性,还可以改变外观。围城战中获胜的帮派每周都会从“国家基金”中获得现金奖励,这样你就可以每天赚取人民币现金。

这个古老的宝藏“神器核水晶”是世界上每个人都可以得到的。

传说在古代,曾经有一件名为"神器核水晶"的神器,它是天帝保护人类世界的珍宝。它吸收了太阳和月亮的精华,改变了朝代。神器核水晶引信已经存在了数千年,最终瓦解成分散在世界各地的数千万块,成为魔法世界军队不断入侵的屏障,成为一场灾难。这个魔法物体被封锁在吴芳城外,以保护一方的和平。现在九里军正在挺进,全新寻宝圣地的“宝洞”发现了大量的神器核水晶碎片,这些碎片下落很高,每个人都可以得到。只有通过合成碎片才能获得数量有限的古代宝船服务器的“神器核晶体”。获得此物的人可以使武器完美而先进,获得封印神灵的力量,做什么生意赚钱,还可以改变武器的外观,展现他霸道的力量!与此同时,它也是整个地区能够进行跨服务贸易、永远保持其价值的唯一支柱。

人造核晶体

围城中将增加一个人民币现金红利池来分配一万元的基金红利。

在“禁2国际版”中,孟新和老大哥都会寻找他们喜欢加入的帮派。公会不仅能让玩家找到小伙伴一起玩,还能为游戏的发展和战斗力的提升提供大量的好处。参加各种公会竞赛不仅可以获得完成任务的丰厚奖励,还可以给公会带来积分,并为无上限的公会竞赛赢得现金奖励。

为了迎接10月18日的淘金热,帮会的福利将全面提升!每周的围城战将增加一个人民币现金奖金池。除了原来的奖金外,获胜的一伙人还将享受“全民基金”的奖金来分配现金奖金。不要预约加入新区的帮派,和所有侠客一起开始新的旅程!

该地区第一种神圣的盔甲时尚诞生于一种反叛状态。

《天之金2国际版》是一款仙霞在线游戏,兼顾了独特的游戏性和视觉体验。它有丰富的时尚风格和新颖独特的设计。深入研究,借鉴古代极具特色的服装款式,结合现代美学,完善设计。10月18日,整个地区将很快迎来其首个全长申嘉时装,届时你还可以看到成千上万条龙的到来。其华丽的时尚特效让人眼前一亮,其叛逆的本性是唯一不可错过的。

在家上网赚钱单款下载量破亿:挂机游戏《采矿大亨》研发分享

近年来,植入式游戏逐渐受到业内越来越多的人的欢迎,无论是国内的手工航海列表还是国外的免费列表都可以看到许多爆炸。今年6月,一款名为《矿业大亨闲置矿工大亨》(Idle Miner Towner)的配售游戏被下载超过1亿次。它背后的德国开发商科利布里游戏公司也透露,它的两个游戏的毛额超过了1000万英镑。

根据GameLook的理解,该团队最初只有4人组成,是在大学时期开始的游戏研发。在许多人看来,位置游戏是一种带有用户界面的形式,它是直观地呈现给玩家的。那么,科利布里是如何在众多竞争对手中获得成功的呢?最近,该公司的业务总监cc谈到了挂机手游设计、广告兑现和游戏开发方面的“诀窍”。

以下是游戏外观完成的细节:

内特·巴克(Nate Barker):许多人可能会说我以前从未玩过定位游戏,但请相信我,听完我们的经历后,你也可以做出这样的爆炸。

大学生团队开发人员下载数十亿

科里布里团队的前身是由四名大学生创办的毛绒绒的仙女游戏。在那之前,我们没有太多的工作经验,甚至没有办公空间。

那时,工作室在一个大学生公寓里。我过去常常睡在地板上,感觉很好。

[/h· 科利布里的第一个项目是“前院战争”(Front Yard Wars),这款游戏已经完成了60%的研发进度,但从未发布过。

经过数月流水线式的研发和复杂的技术,该团队不知道自己在做什么,因此果断地减少了游戏。这个项目的教训是,如果你不知道自己在做什么,就不要进入正式的研发阶段。

然后科利布里决定试着把游戏放好。“我们认为这种游戏很容易做,只需在谷歌上搜索一些表格,使用一些有趣的方法,所以我们决定制作一个地方游戏”,后来被称为“矿业大亨”。

与最终版本相比,2016年《矿业大亨》的原创原型基本得以保留。然而,与许多开发人员放置游戏不同,Kolibri并不打算从游戏中赚钱。最初的创意原型没有3D艺术、社会功能、内部购买选择或广告系统。当时,它只有英文版本,不包括云存储和长期目标。

这个创意原型的数据非常好。在免费游戏领域,大多数赢家第二天的保留率可以达到40%,而“矿业大亨”达到74%。

随后,该项目被视为一项服务,团队通过每周更新不断优化和扩展游戏内容。

直到2017年6月,该公司才正式开始营销,并在3个月内实现了惊人的10倍收入增长。

随后,该小组获得资金,搬到柏林并改名。它还发布了一款新产品——工厂大亨。第一款游戏被下载了超过1亿次。Kolibri的团队在2019年扩大到100人。

什么是 配售游戏?

行业中有很多种放置游戏,所以有很多不同的方法,不如不同的风格和知识产权合作好,比如早期的《风险资本家》(Venture Capitalists)和RPG的《杀死泰坦2》。

在我们的游戏中,你必须做的第一件事是挖掘资源、煤矿、铁矿和其他种类的矿产资源。然后你可以探索世界,探索(社会功能),或者扩展技能树,这是游戏发布一年半后添加的。

#p#分页标题# e #后来,我们以活动的形式添加了许多用户非常喜欢的奇怪矿物,如寿司、忍者、海洋珊瑚等,所以我们在周末推出了这些活动,达到了收入翻倍的效果。

我们还增加了季票功能。有些游戏类似于“部落冲突”或“夜晚堡垒”。一个月内,玩家可以用它体验新推出的稀有矿藏,这是第三大最常购买的物品。

我认为另一件值得注意的事情是用户的来源。从这张照片来看,他们大多数是休闲和超休闲的玩家,他们喜欢简单易用的游戏。有些是游戏玩家,有些是喜欢强大社交功能的普通游戏玩家。

从游戏循环模式的角度来看,《矿业大亨》主要设定三点来限制玩家的进步。一个是连续开采,另外两个是分别升级运输和销售仓库。它们同时出现在一个屏幕上,这样即使在上下班的路上,你也可以随时随地玩游戏。

我们的支付设计一目了然。限制进度的三个点是付款点,但他们有选择,如付款或等待,任何一个选择都没有损失,因为这款游戏的设计不是输赢,而是不断改进,不同的只是速度。

例如,当解锁障碍时,您可以选择付费或等待时间。当我回到游戏时,我可以看广告并获得双倍或直接的奖励。广告也是我们最大的收入来源。

除了广告,我们还参与了内部采购。约占我们收入的60%,其余40%来自内部采购。一开始,我们没有参与内部购物,但是经过与社区的长期沟通,很多人想在游戏中买东西,所以我们进行了内部购物。

举办奥运会的发展过程

在配售游戏中,对我们来说最重要的事情是什么?我的回答是,没有什么功能是最重要的,不管你想玩定位游戏还是战术游戏,只要专注于其中一个。

我们的研发始于最大限度减少可行产品。我们以最简单的游戏作为创意原型开始。如果我们认为有可能,我们将添加一个简单的图片概念。然后我们将在社交媒体上寻找测试人员,并邀请他们参加测试。这些用户可以给出很多有价值的反馈。最后,我们将优化用户体验、图片、游戏性和游戏平衡。

我们不在任何国家测试,因为我们更相信核心球员的压力测试。在科利布里看来,最重要的是第二天的存活率。它可以判断一个游戏是好是坏。如果我们通过压力测试,我们会直接向全世界发布。

大多数免费游戏第二天的存活率是40%,但是我们的两个游戏都达到了75%。

这是研发过程的简明版本:

起初,这是一个小团队,可能不到5人。花了8周时间才制作出最低可行版本。然后在内部和外部进行测试。在全球发布之后,它扩展了团队并增加了更多的功能。这时,它也开始通过购买更多商品来扩大用户群。

使用游戏作为服务

对我们来说,这意味着持续的游戏更新。自2016年发布以来,我们已经通过160多次更新优化和扩展了游戏。高频更新使用户始终有内容期待并提高参与度。

#p#寻呼标题# E #我们的更新策略是每周一次。我们计划在每个星期的开始,有大约3-4天的时间进行研究和开发,然后我们用2天的时间进行测试和解决错误,所以基本上我们可以在每个星期五发布它。

我们首先通过工具确定bug的存在,然后在第三天根据用户反馈和商店评估进一步解决问题,然后发布。80%的工作在最后一天内解决了。

至于更新的内容,我们大多数人来自社区和玩家的反馈。事实上,我们也有很多数据,例如,大多数玩家分布在美国和欧洲。

平均游戏时间接近10分钟

甚至有非常详细的第一和第二支付选项

由于成本高,还有一些决策我们没有测试。

我们已经学到了很多关于如何玩定位游戏的知识,但是如果我们想挖掘数据,我们是一个小团队,我们不确定这些数据意味着什么,做什么生意赚钱,所以我们只希望你好运。

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