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10月21日,《未成年人保护法》(修订草案)于21日提交第十三届NPC常务委员会审议。修订草案的重点是解决校园安全、学生欺凌、对未成年人的性虐待、未成年人对互联网的成瘾和其他现实中存在的突出问题。

有必要对未成年人网络游戏实施时间管理。未成年人已经成为中国网络人口的重要组成部分。根据中国互联网信息中心今年8月30日发布的第44期《中国互联网发展统计报告》,截至2019年6月,中国互联网用户数量已达8.54亿,其中20%以上在19岁以下。

《未成年人保护法》旨在保护未成年人的健康成长。虽然网络行为只发生在虚拟空间,但它也会给现实生活带来深远的影响。一些未成年人沉迷于网络游戏,导致许多悲剧和冲突,引发一系列社会问题。将未成年人保护法的适用范围扩大到网络空间是现实和必要的。

未成年人有许多网上行为,包括社交、购物、看戏剧、学习等。其中,玩网络游戏需要特别注意。由于身心发育不健全,未成年人辨别善恶能力差,缺乏自律意识,缺乏自控能力。与此同时,为了增加游戏的粘性,网络游戏制造商往往会尽最大努力使用各种方法开发针对人类弱点的各种功能,如抽奖、开箱、升级、打卡和福利发放,以允许用户玩更多的游戏并在游戏中花费更多的时间。成年人很难抗拒这种诱惑,更不用说未成年人了。

为了控制未成年人的在线游戏时间,有必要将在线和离线结合起来。在线部分更好实施,如建立一套完整的管理机制,如游戏制造商的实名认证,游戏持续时间达到时未成年人强制离线,甚至采取人脸识别、指纹识别等技术措施。

然而,做什么生意赚钱,无论网络技术手段多么先进和强大,都需要家庭的合作和家长的干预,这是整个管理系统中最薄弱的环节。

作为未成年人保护领域的一项全面法律,修订草案增加了最有利于未成年人的原则;加强父母或其他监护人的首要责任;确立国家亲权的责任,并明确规定当未成年人的监护人不能履行监护职责时,国家应承担监护职责;发现未成年人权益受到侵害后,增加了强制举报制度。

根据草案,为了不使孩子过早接触游戏,父母应该首先对他们的孩子负责。一些父母认为他们的孩子很吵,所以他们给他们的孩子扔手机,并养成了玩游戏的习惯。一些孩子使用成年人的账号玩手机,从而避免了监管。系统认为成年人在玩耍。尤其是一些留守儿童,老年人看不见,父母在其他地方拼命赚钱,孩子缺乏照顾,成年人为了弥补内疚,满足孩子购买手机。这些都是不负责任的行为。

2018年9月9日的“法律报告”节目聚焦于一起未成年人网瘾案件。在福建泉州的一个社区,一个14岁的男孩不满意他的母亲和继父对玩游戏的限制,因为他沉迷于互联网。他趴在16楼窗户外面的空调上6个小时。在此期间,他做出了许多危险的举动,并试图自杀。最后,他被消防员救出。青少年也多次刷父母的银行卡玩游戏。 1/2 1

网络游戏赚钱趣头条积分模式解读:非网赚用户在意游戏化体验

8月3日,易观发布了《下行市场数字用户指南》,将用户细分为时尚趋势型、家居消费型和日常触摸型。其中,日常接触型用户是41岁以上的中老年人。他们渴望通过信息流和音频阅读获得内容信息,并使用他们所代表的移动互联网应用程序。

这个只有三年历史的有趣标题曾被媒体称为“信息世界的标题”和“五环之外的今天的标题”。虽然这个概念不能恢复一个真正有趣的标题,但它确实让许多第一次听到有趣标题的人更快地理解它的模式和方向。作为一个专注于三线城市和低线城市(以下简称“新兴市场”)的移动内容平台,《趣味头条》(Fun Bellheads)基于对新兴市场用户的深入洞察,通过提供差异化的内容和算法分发技术,结合游戏点运行机制,迅速赢得了新兴市场用户的青睐。该平台仅在27个月内就在美国推出,收入同比增长率保持在三倍以上。

外界对这家快速发展的互联网公司的评价并不十分友好。争议的声音如“净收益”、“刷量”、“做任务和看广告”时有所闻。有些人认为这是对有趣标题的误解。业内一些人士还指出,这是一个有争议的时期,做什么生意赚钱,作为内容轨道上“游戏点数操作”模式的发起者,《趣味头条》需要经历这个时期。

在竞争日益激烈的互联网环境中,创新能力尤为重要。在一个免费阅读盛行、付费模式正在兴起的时代,有趣的标题选择了阅读信息的模式来奖励金币。用户可以从他们阅读的每一小时信息中获得部分金币奖励,每天阅读的奖励有上限。即使他们读了一天书,他们得到的价值也不高。

即便如此,这种运营模式极大地提高了用户的参与意识,就像新兴市场用户春节探亲访友一样,他们在微信群中激烈争夺红包。红包的价值不高,但每个人都很忙也很开心。“外部评估是,有趣的头条新闻在网上赚钱,但网上赚钱的前提是先从网上赚钱。阅读有趣标题的价值甚至达不到网上赚钱的门槛。”长期关注有趣标题的业内人士表示。

在标题有趣的任务中心,有登录和发送金币、邀请朋友、打开宝箱、烘干收入、唤醒朋友、高质量评论、抽奖等链接。用户可以选择是否参与或参与哪个任务,这不是强制性的。值得注意的是,在任务中心,没有任何任务将观看广告与拿金币直接联系起来。在阅读信息的过程中,用户只能在阅读信息时得到金币,而在点击和阅读广告时没有金币。换句话说,没有外力推动有有趣标题的用户观看广告。用户点击广告的原因只能是延迟或出于对广告内容的兴趣。大数据公司之前的一份报告显示,45.9%的4行或更少有趣标题的用户会点击广告,因为他们对广告产品/内容感兴趣,而1-3行的用户更容易被标题吸引。

有趣的头条新闻快速增长的收入数据证明了其运营模式的可持续性。目前,《趣味标题》90%以上的收入来自该平台的信息流广告。截至2019年第一季度,娱乐头条单季净收入达到11.188亿元,同比增长373.3%。有趣的标题在中国互联网公司的广告收入中排名第12位,最年轻的公司位列前15名。就用户数据而言,综合感兴趣的季度标题中每月实时用户的平均数量超过1亿,达到1.1亿。综合季度每日生活用户平均人数为3750万,同比增长231.5%,每日生活用户平均每日使用时间为62.1分钟,比2018年同期的32.5分钟增长91.1%。

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不久前,QuestMobile发布了其“2019年互联网半年度报告”,该报告显示,2019年Q2用户在一个季度内减少了近200万。这是cmnet每月生活用户首次下降,移动互联网人口红利上限已经达到。在股票市场增长缓慢的阶段,新兴市场肩负着流量增长的旗帜。QuestMolbie研究所副总裁周睿公开表示,当人口红利消失时,这个市场是最后的红利。目前,包括和其他公司在内的主要互联网巨头正竞相增加在新兴市场的分销,并抢占各种交通入口。作为一个专注于新兴市场的内容平台,娱乐头条快速增长的用户数据不断扩大其平台价值。

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